🎮 7+ 年游戏后端(SLG) | 🧩 游戏全栈(Unity + Go) | 🤖 AI + Agent 工程化
专注于 SLG 游戏后端架构与高并发系统设计,同时具备 Unity 客户端开发能力,能够打通客户端与服务端的完整链路。
- 支撑 高并发游戏服务器架构(百万级请求/日)
- 具备 客户端-服务端联动设计能力(协议/数据同步/性能优化)
- 熟悉 服务拆分 / 缓存体系 / 数据一致性问题
- 有实际 性能优化 & 稳定性建设经验(限流/降级/监控)
👉 当前重点方向:将 AI Agent 引入游戏开发流程,实现客户端 + 服务端 + 运维的自动化协作
- Go 高性能服务开发(Goroutine / GC / pprof 调优)
- 分布式系统设计(缓存一致性 / MQ / 服务治理)
- 高并发处理(削峰填谷 / 异步化 / 限流)
- Unity(C#)基础开发能力(UI / 逻辑层 / 网络交互)
- 熟悉客户端与服务端通信协议设计(序列化 / 接口设计)
- 能参与玩法功能联调与性能优化
👉 能力定位:不是纯客户端开发,而是「服务端驱动的客户端协同开发」
- Agent 在工程场景中的应用(开发 / 运维 / 排障)
- Prompt / Tool / MCP 架构设计
- AI 驱动的自动化开发流程
- 留存 / 付费 / 生命周期数据分析
- 数据驱动服务端策略优化
- 服务端代码生成与重构
- 客户端联动逻辑辅助开发
- 日常问题排查与修复
- 部署与运维自动化
👉 目标:减少重复开发成本,提高整体研发效率
- 优化网络协议与数据传输效率
- 提升客户端与服务端交互性能
- 支持复杂玩法的稳定实现
- 🌐 https://muzig.github.io 👉 分享后端架构 / AI工程实践 / 游戏技术思考。
一个能够打通 Unity 客户端 + Go 服务端 + AI Agent 的游戏工程师。