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muzig/README.md

Hi,我是 muzig 👋

🎮 7+ 年游戏后端(SLG) | 🧩 游戏全栈(Unity + Go) | 🤖 AI + Agent 工程化

Go Python Lua C#  ·  Unity Redis MySQL MongoDB  ·  Docker Kubernetes


关于我

专注于 SLG 游戏后端架构与高并发系统设计,同时具备 Unity 客户端开发能力,能够打通客户端与服务端的完整链路。

  • 支撑 高并发游戏服务器架构(百万级请求/日)
  • 具备 客户端-服务端联动设计能力(协议/数据同步/性能优化)
  • 熟悉 服务拆分 / 缓存体系 / 数据一致性问题
  • 有实际 性能优化 & 稳定性建设经验(限流/降级/监控)

👉 当前重点方向:将 AI Agent 引入游戏开发流程,实现客户端 + 服务端 + 运维的自动化协作


技术方向

⚙️ 服务端(核心优势)

  • Go 高性能服务开发(Goroutine / GC / pprof 调优)
  • 分布式系统设计(缓存一致性 / MQ / 服务治理)
  • 高并发处理(削峰填谷 / 异步化 / 限流)

🎮 客户端(Unity)

  • Unity(C#)基础开发能力(UI / 逻辑层 / 网络交互)
  • 熟悉客户端与服务端通信协议设计(序列化 / 接口设计)
  • 能参与玩法功能联调与性能优化

👉 能力定位:不是纯客户端开发,而是「服务端驱动的客户端协同开发」

🤖 AI + Agent

  • Agent 在工程场景中的应用(开发 / 运维 / 排障)
  • Prompt / Tool / MCP 架构设计
  • AI 驱动的自动化开发流程

📊 游戏数据分析

  • 留存 / 付费 / 生命周期数据分析
  • 数据驱动服务端策略优化

当前探索

🤖 AI 驱动的游戏开发流程(Agent 化)

  • 服务端代码生成与重构
  • 客户端联动逻辑辅助开发
  • 日常问题排查与修复
  • 部署与运维自动化

👉 目标:减少重复开发成本,提高整体研发效率

🧩 游戏全链路优化

  • 优化网络协议与数据传输效率
  • 提升客户端与服务端交互性能
  • 支持复杂玩法的稳定实现

博客


联系我

📧 Email · 🌐 博客 · 🔍 知乎


一句话总结

一个能够打通 Unity 客户端 + Go 服务端 + AI Agent 的游戏工程师。


语言English | 中文

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